bool SDL_RenderCoordinatesToWindow(SDL_Renderer *renderer, float x, float y, float *window_x, float *window_y);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| float | window_x | レンダラ座標系のX座標 |
| float | window_y | レンダラ座標系のY座標 |
| float * | x | ウィンドウ座標系に変換したX座標の代入先へのポインタ |
| float * | y | ウィンドウ座標系に変換したY座標の代入先へのポインタ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
これはいくつかの状態を考慮する:
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.