float SDL_GetAudioStreamFrequencyRatio(SDL_AudioStream *stream);
(float) ストリームの周波数の倍率を戻す. 失敗のとき0.0を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はストリーム固有のミューテックスが行われている限りどのスレッドからも安全に呼べる.