目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ピクセル形式と変換 - SDL_MapRGBA

SDL_MapRGBA

RGBAの4つの値から指定のピクセル形式のピクセル値を求める

ヘッダ

SDL3/SDL_pixels.h

構文

Uint32 SDL_MapRGBA(const SDL_PixelFormatDetails *format, const SDL_Palette *palette, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);

引数

const SDL_PixelFormatDetails *formatピクセルのSDL_PixelFormatDetails
const SDL_Palette *paletteインデックス形式の場合のパレット. NULLも可
r0~255の赤要素の値
g0~255の緑要素の値
b0~255の青要素の値
a0~255のα要素の値

戻り値

(Uint32) ピクセル値を戻す.

詳細

この関数はRGB値を指定したピクセル形式に変換し, 与えられた形式とRGB値で最も近いピクセル値を戻す.

指定のピクセル形式にα要素がなければ, α値は無視される (パレットのある形式の場合も同様である).

ピクセル形式がパレットならば, パレットの中で最も近い色の添え字を戻す.

ピクセル形式のbpp(ビット深度)が32bpp未満ならば, 戻り値の使われない上位ビットは考慮しなくても安全である. (例: 16bpp形式の戻り値はUint16とみなしてよい. 8bpp形式もUint8とみなしてよい.)

スレッドセーフ

この関数はパレットを変更しない限りどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_MapRGBA - SDL Wiki