Uint32 SDL_MapRGB(const SDL_PixelFormatDetails *format, const SDL_Palette *palette, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
| const SDL_PixelFormatDetails * | format | ピクセルのSDL_PixelFormatDetails |
| const SDL_Palette * | palette | インデックス形式の場合のパレット. NULLも可 |
| Uint8 | r | 0~255の赤要素の値 |
| Uint8 | g | 0~255の緑要素の値 |
| Uint8 | b | 0~255の青要素の値 |
この関数はRGB値を指定したピクセル形式に変換し, 与えられた形式とRGB値で最も近いピクセル値を戻す.
ピクセル形式がパレットならば, パレットの中で最も近い色の添え字を戻す.
指定のピクセル形式にα要素があるならば, 全てのビットが1の値(完全に不透明)を戻す.
ピクセル形式のbpp(ビット深度)が32bpp未満ならば, 戻り値の使われない上位ビットは考慮しなくても安全である. (例: 16bpp形式の戻り値はUint16とみなしてよい. 8bpp形式もUint8とみなしてよい.)
この関数はパレットを変更しない限りどのスレッドからも安全に呼べる.