bool SDL_DisableScreenSaver(void);
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
SDLが終了すれば, スクリーンセーバーを無効にしていても, 自動的に有効になる.
スクリーンセーバーはデフォルトで無効になるが, SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVERヒントで変更できる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.
SDL 3.2.0以降