bool SDL_SetRenderTextureAddressMode(SDL_Renderer *renderer, SDL_TextureAddressMode u_mode, SDL_TextureAddressMode v_mode);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| SDL_TextureAddressMode | u_mode | SDL_RenderGeometry()の水平テクスチャ座標で使用するSDL_TextureAddressMode |
| SDL_TextureAddressMode | v_mode | SDL_RenderGeometry()の垂直テクスチャ座標で使用するSDL_TextureAddressMode |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.