目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetRenderTextureAddressMode

SDL_SetRenderTextureAddressMode

SDL_RenderGeometry()で使用するテクスチャのアドレッシングモードを設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_SetRenderTextureAddressMode(SDL_Renderer *renderer, SDL_TextureAddressMode u_mode, SDL_TextureAddressMode v_mode);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
SDL_TextureAddressModeu_modeSDL_RenderGeometry()の水平テクスチャ座標で使用するSDL_TextureAddressMode
SDL_TextureAddressModev_modeSDL_RenderGeometry()の垂直テクスチャ座標で使用するSDL_TextureAddressMode

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

バージョン

SDL 3.4.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetRenderTextureAddressMode - SDL Wiki