bool SDL_GetRenderTextureAddressMode(SDL_Renderer *renderer, SDL_TextureAddressMode *u_mode, SDL_TextureAddressMode *v_mode);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| SDL_TextureAddressMode * | u_mode | SDL_RenderGeometry()の水平テクスチャ座標で使用されるSDL_TextureAddressModeの代入先へのポインタ. NULLも可 |
| SDL_TextureAddressMode * | v_mode | SDL_RenderGeometry()の垂直テクスチャ座標で使用されるSDL_TextureAddressModeの代入先へのポインタ. NULLも可 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.