目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRenderTextureAddressMode

SDL_GetRenderTextureAddressMode

SDL_RenderGeometry()で使用されるテクスチャのアドレッシングモードを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetRenderTextureAddressMode(SDL_Renderer *renderer, SDL_TextureAddressMode *u_mode, SDL_TextureAddressMode *v_mode);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
SDL_TextureAddressMode *u_modeSDL_RenderGeometry()の水平テクスチャ座標で使用されるSDL_TextureAddressModeの代入先へのポインタ. NULLも可
SDL_TextureAddressMode *v_modeSDL_RenderGeometry()の垂直テクスチャ座標で使用されるSDL_TextureAddressModeの代入先へのポインタ. NULLも可

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

バージョン

SDL 3.4.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRenderTextureAddressMode - SDL Wiki