bool SDL_SetGamepadPlayerIndex(SDL_Gamepad *gamepad, int player_index);
| SDL_Gamepad * | gamepad | SDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID |
| int | player_index | ゲームパッドに割り付けるプレイヤーインデックス番号. -1のときプレイヤーインデックス番号を解除してプレイヤーLEDを消灯する |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.