bool SDL_SetRenderColorScale(SDL_Renderer *renderer, float scale);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| float | scale | 色倍率 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
色倍率はレンダリング時にピクセルの色の値に乗算される値である. これはHDRレンダリングの輝度の調整, またはHDR動画をSDRディスプレイで再生する場合の変更で使用できる.
色倍率は色の明るさのみで, αチャネルには影響しない.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.