目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_DestroyContext

SDL_GL_DestroyContext

OpenGLコンテキストを削除する

ヘッダ

SDL3/SDL_video.h

構文

bool SDL_GL_DestroyContext(SDL_GLContext context);

引数

SDL_GLContextcontext削除するコンテキスト

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_DestroyContext - SDL Wiki