目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_DestroyContext
SDL_GL_DestroyContext
OpenGLコンテキストを削除する
ヘッダ
SDL3/SDL_video.h
構文
bool SDL_GL_DestroyContext(SDL_GLContext context);
引数
戻り値
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
スレッドセーフ
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_GL_DestroyContext - SDL Wiki