bool SDL_GetWindowSafeArea(SDL_Window *window, SDL_Rect *rect);
| SDL_Window * | window | 調査するウィンドウ |
| SDL_Rect * | rect | 相互作用のある要素に対して安全なクライアント領域の代入先へのポインタ |
一部のデバイスは, スクリーン上のコントロール, 丸くなった角, カメラノッチ, 画面の見切れなどでスクリーンの一部が無効または不明瞭になっている. この関数で安全に相互作用を行えるウィンドウの領域を得られる. この領域の外もレンダリングを行うべきだが, 重要な情報や相互作用のある要素を配置すべきではない.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.