void SDL_UnbindAudioStreams(SDL_AudioStream * const *streams, int num_streams);
| SDL_AudioStream * const * | streams | デバイスへのバインドを解除するオーディオストリームの配列 |
| int | num_streams | streams配列の要素数 |
ストリームは同一のデバイスにバインドされたものである必要はない. 同一のデバイスにバインドされたストリームは自動的に解除される(バインド解除された同一デバイスのストリームは同時にデータの流れが停止する).
バインドされていないデバイスのバインド解除を行おうとすると, 正しく何も起こらない.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.