bool SDL_GetGamepadSensorData(SDL_Gamepad *gamepad, SDL_SensorType type, float *data, int num_values);
| SDL_Gamepad * | gamepad | 問い合わせるゲームパッド |
| SDL_SensorType | type | センサーの種類 |
| float * | data | 読み取ったセンサーのデータの代入先へのポインタ |
| int | num_values | 書き込まれたデータの数 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
値の数とデータの内容はセンサーに依存する. 各センサーの詳細はSDL_SensorTypeの詳細を参照すること.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.