目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_ReloadGamepadMappings
SDL_ReloadGamepadMappings
ゲームパッドのマッピングデータベースを初期状態に戻す
ヘッダ
SDL3/SDL_gamepad.h
構文
bool SDL_ReloadGamepadMappings(void);
戻り値
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
詳細
マッピングの詳細はSDL_AddGamepadMapping()を参照すること.
詳細
デバイスのマッピングが変わった場合, 必要ならばゲームパッドイベントが発生する.
バージョン
SDL 3.2.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_ReloadGamepadMappings - SDL Wiki