目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_ReloadGamepadMappings

SDL_ReloadGamepadMappings

ゲームパッドのマッピングデータベースを初期状態に戻す

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

bool SDL_ReloadGamepadMappings(void);

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

マッピングの詳細はSDL_AddGamepadMapping()を参照すること.

詳細

デバイスのマッピングが変わった場合, 必要ならばゲームパッドイベントが発生する.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_ReloadGamepadMappings - SDL Wiki