Uint64 SDL_GetGamepadSteamHandle(SDL_Gamepad *gamepad);
| SDL_Gamepad * | gamepad | SDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID |
(Uint64) ゲームパッドのハンドルを戻す. 得られなかったとき0を戻す.
ゲームパッドのSteam入力APIで使用するInputHandle_tを戻す: https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamInput
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.