目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadSerial

SDL_GetGamepadSerial

オープンしたゲームパッドのSteam入力ハンドルを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

Uint64 SDL_GetGamepadSteamHandle(SDL_Gamepad *gamepad);

引数

SDL_Gamepad *gamepadSDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID

戻り値

(Uint64) ゲームパッドのハンドルを戻す. 得られなかったとき0を戻す.

詳細

ゲームパッドのSteam入力APIで使用するInputHandle_tを戻す: https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamInput

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadSerial - SDL Wiki