bool SDL_AudioDevicePaused(SDL_AudioDeviceID devid);
| SDL_AudioDeviceID | devid | SDL_OpenAudioDevice()でオープンしたデバイス |
SDL2とは異なり, アプリケーションは再生・録音の前にオーディオデバイスとオーディオストリームをバインドさせる必要があるため, オーディオデバイスは一時停止中ではない状態から始まる.
物理デバイスには一時停止も一時停止解除もできず, SDL_OpenAudioDevice()で生成した論理デバイスのみが可能である. 物理デバイスや不正なIDは一時停止解除の状態と見なされる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.