目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderFillRect

SDL_RenderFillRect

レンダーターゲットに描画色で塗りつぶしたサブピクセルの精度の長方形を描く

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer *renderer, const SDL_FRect *rect);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
const SDL_FRect *rect塗りつぶす領域のSDL_FRect. NULLのとき全体

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderFillRect - SDL Wiki