bool SDL_SetRelativeMouseTransform(SDL_MouseMotionTransformCallback callback, void *userdata);
| SDL_MouseMotionTransformCallback | callback | 相対マウスの動きを変換するコールバック. NULLのときデフォルトの動作 |
| void * | userdata | callbackに渡すポインタ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
これはシステムの倍率と速度のヒントを上書きする. 先に相対マウスモードを有効にする必要がある. そうでない場合は失敗する.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.