float SDL_GetAudioDeviceGain(SDL_AudioDeviceID devid);
| SDL_AudioDeviceID | devid | 調査するオーディオデバイス |
(float) デバイスのゲインを戻す. 失敗のとき-1.0fを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
デバイスのゲインはボリュームのことで, 値が大きいほど出力が大きく, 0は無音である.
オーディオデバイスのゲインのデフォルトは1.0f(出力を変更しない)である.
物理デバイスのゲインは変更できず, 論理デバイスのみ可能である. この関数は物理デバイスに対して常に-1.0fを戻す.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.