const char * SDL_GetGamepadStringForButton(SDL_GamepadButton button);
(const char *) 渡したボタンの文字列を戻す. 無効な方向のときNULLを戻す. 文字列はSDL_Gamepadマッピング文字列の形式である.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.