目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadStringForButton

SDL_GetGamepadStringForButton

SDL_GamepadButton列挙体の値から文字列を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

const char * SDL_GetGamepadStringForButton(SDL_GamepadButton button);

引数

SDL_GamepadButtonbuttonSDL_GamepadButton列挙体の値

戻り値

(const char *) 渡したボタンの文字列を戻す. 無効な方向のときNULLを戻す. 文字列はSDL_Gamepadマッピング文字列の形式である.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadStringForButton - SDL Wiki