目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetGPURendererDevice
SDL_GetGPURendererDevice
レンダラが使用しているGPUデバイスを得る
ヘッダ
SDL3/SDL_render.h
構文
SDL_GPUDevice * SDL_GetGPURendererDevice(SDL_Renderer *renderer);
引数
戻り値
(SDL_GPUDevice *) レンダラが使用しているGPUデバイスを戻す. レンダラがGPUレンダラでないときNULLを戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
スレッドセーフ
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.
バージョン
SDL 3.4.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_GetGPURendererDevice - SDL Wiki