目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetGPURendererDevice

SDL_GetGPURendererDevice

レンダラが使用しているGPUデバイスを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

SDL_GPUDevice * SDL_GetGPURendererDevice(SDL_Renderer *renderer);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト

戻り値

(SDL_GPUDevice *) レンダラが使用しているGPUデバイスを戻す. レンダラがGPUレンダラでないときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.4.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGPURendererDevice - SDL Wiki