目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GamepadConnected

SDL_GamepadConnected

ゲームパッドが既にオープンされ接続されているかチェックする

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

bool SDL_GamepadConnected(SDL_Gamepad *gamepad);

引数

SDL_Gamepad *gamepadSDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID

戻り値

(bool) ゲームパッドが既にオープンされ接続されているとき真, そうでないとき偽を戻す.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GamepadConnected - SDL Wiki