bool SDL_RenderTextureTiled(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const SDL_FRect *srcrect, float scale, const SDL_FRect *dstrect);
| SDL_Renderer * | renderer | テクスチャの一部がコピーされるレンダラ |
| SDL_Texture * | texture | コピー元のテクスチャ |
| const SDL_FRect * | srcrect | コピー元の領域. NULLのときテクスチャ全体 |
| float | scale | srcrectのコピー先への転送時の拡大率. 例えば32×32テクスチャでscaleが2ならば64×64をタイル状に敷き詰める |
| const SDL_FRect * | dstrect | コピー先の領域. NULLのときレンダーターゲット全体 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
srcrectのピクセルはdstrectを敷き詰めるように繰り返す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.