bool SDL_ClearSurface(SDL_Surface *surface, float r, float g, float b, float a);
| SDL_Surface * | src | 消去するSDL_Surface |
| float | r | ピクセルの赤要素. 0~1の範囲で正規化 |
| float | g | ピクセルの緑要素. 0~1の範囲で正規化 |
| float | b | ピクセルの青要素. 0~1の範囲で正規化 |
| float | a | ピクセルのα要素. 0~1の範囲で正規化 |
この関数はあらゆる形式のサーフェイスを扱い, かつクリップ枠を無視する.
サーフェイスがYUVの場合, 色はsRGB色空間として扱われ, それ以外の場合は, そのサーフェイスの色空間として扱われる.
この関数は別のスレッドから別のサーフェイスに対して呼ぶことができる.