SDL_PropertiesID SDL_GetWindowProperties(SDL_Window *window);
| SDL_Window * | window | 調査するウィンドウ |
SDLから次の読取専用プロパティが提供されている:
SDL_PROP_WINDOW_SHAPE_POINTER: 矩形ウィンドウのサーフェイス
SDL_PROP_WINDOW_HDR_ENABLED_BOOLEAN: 真のときウィンドウにSDRホワイトポイント以上のHDRヘッドルームがある. このプロパティはSDL_EVENT_WINDOW_HDR_STATE_CHANGEDイベントが送られたとき動的に変化しうる
SDL_PROP_WINDOW_SDR_WHITE_LEVEL_FLOAT: SDL_COLORSPACE_SRGB_LINEAR色空間のSDRホワイトの値. WindowsではscRGB色空間と関連しており, Apple環境ではEDRでは常に1.0である. このプロパティはSDL_EVENT_WINDOW_HDR_STATE_CHANGEDが送られたとき動的に変化しうる
SDL_PROP_WINDOW_HDR_HEADROOM_FLOAT: SDRホワイトポイントからの表示可能な追加のハイダイナミックレンジ. HDRが有効でなければ1.0である. このプロパティはSDL_EVENT_WINDOW_HDR_STATE_CHANGEDが送られたとき動的に変化しうる
Androidの場合:
SDL_PROP_WINDOW_ANDROID_WINDOW_POINTER: ウィンドウのANativeWindow
SDL_PROP_WINDOW_ANDROID_SURFACE_POINTER: ウィンドウのEGLSurface
iOSの場合:
SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_WINDOW_POINTER: ウィンドウの(__unsafe_unretained) UIWindow
SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_METAL_VIEW_TAG_NUMBER: ウィンドウのmetal viewのNSIntegerタグ
SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_FRAMEBUFFER_NUMBER: OpenGLビューのframebufferオブジェクト. OpenGLを使ってスクリーンにレンダリングする場合はバインドされているはずである
SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_RENDERBUFFER_NUMBER: OpenGLのrenderbufferオブジェクト. SDL_GL_SwapWindowが呼ばれたときバインドされるはずである
SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_RESOLVE_FRAMEBUFFER_NUMBER: MSAAを使用している場合, OpenGLビューのresolve framebuffer
KMS/DRMの場合:
SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_DEVICE_INDEX_NUMBER: ウィンドウのデバイスのインデックス番号 (例: /dev/dri/cardXのX)
SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_DRM_FD_NUMBER: ウィンドウのDRM FD
SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_GBM_DEVICE_POINTER: ウィンドウのGBMデバイス
macOSの場合:
SDL_PROP_WINDOW_COCOA_WINDOW_POINTER: ウィンドウの(__unsafe_unretained) NSWindow
SDL_PROP_WINDOW_COCOA_METAL_VIEW_TAG_NUMBER: ウィンドウのmetal viewのNSIntegerタグ
OpenVRの場合:
SDL_PROP_WINDOW_OPENVR_OVERLAY_ID_NUMBER: オーバーレイウィンドウのOpenVRオーバーレイハンドルID
Vivanteの場合:
SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_DISPLAY_POINTER: ウィンドウのEGLNativeDisplayType
SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_WINDOW_POINTER: ウィンドウのEGLNativeWindowType
SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_SURFACE_POINTER: ウィンドウのEGLSurface
Windowsの場合:
SDL_PROP_WINDOW_WIN32_HWND_POINTER: ウィンドウのHWND
SDL_PROP_WINDOW_WIN32_HDC_POINTER: ウィンドウのHDC
SDL_PROP_WINDOW_WIN32_INSTANCE_POINTER: ウィンドウのHINSTANCE
Waylandの場合:
注意: xdg_*ウィンドウオブジェクトは内部ではウィンドウの表示/非表示の呼び出しに渡って継続しない. ウィンドウが非表示のときnullとなり, 表示のたびに再獲得する必要がある.
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_DISPLAY_POINTER: ウィンドウのwl_display
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_SURFACE_POINTER: ウィンドウのwl_surface
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_VIEWPORT_POINTER: ウィンドウのwp_viewport
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_EGL_WINDOW_POINTER: ウィンドウのwl_egl_window
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_SURFACE_POINTER: ウィンドウのxdg_surface
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_TOPLEVEL_POINTER: ウィンドウのxdg_toplevel role
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_TOPLEVEL_EXPORT_HANDLE_STRING: ウィンドウのexport handle
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_POPUP_POINTER: ウィンドウのxdg_popup role
SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_POSITIONER_POINTER: ポップアップモード時のウィンドウのxdg_positioner
X11の場合:
SDL_PROP_WINDOW_X11_DISPLAY_POINTER: ウィンドウのX11 Display
SDL_PROP_WINDOW_X11_SCREEN_NUMBER: ウィンドウのスクリーン番号
SDL_PROP_WINDOW_X11_WINDOW_NUMBER: ウィンドウのX11 Window
Emscriptenの場合:
SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID_STRING: canvas要素のid
SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_FILL_DOCUMENT_BOOLEAN: 真のときcanvasはブラウザウィンドウ全体を占めていて, 一部のSDLウィンドウ機能を回避する
SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT_STRING: このウィンドウのキーボード入力にバインドされたキーボード要素
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.