SDL_Renderer * SDL_GetRendererFromTexture(SDL_Texture *texture);
(SDL_Renderer *) 成功のときテクスチャを生成したレンダラを戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.