const char * SDL_GetGamepadNameForID(SDL_JoystickID instance_id);
| SDL_JoystickID | instance_id | ジョイスティックインスタンスID |
(const char *) ゲームパッドの実装に依存する名前を戻す. 名前が見つからないとき, この関数はNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はゲームパッドをオープンする前でも呼べる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.