目次 - SDL 3.0 API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_PremultiplySurfaceAlpha

SDL_PremultiplySurfaceAlpha

サーフェイスのα要素を事前に積算する

ヘッダ

SDL3/SDL_surface.h

構文

bool SDL_PremultiplySurfaceAlpha(SDL_Surface *surface, bool linear);

引数

SDL_Surface }surface変換するサーフェイス
boollinear真のときsRGBから線形空間に変換して乗算する. 偽のときsRGB空間で乗算する

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数は別のスレッドから別のサーフェイスに対して呼ぶことができる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_PremultiplySurfaceAlpha - SDL Wiki