目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_UpdateGamepads
SDL_UpdateGamepads
イベントループを使用せずに手動でゲームパッドを更新する
ヘッダ
SDL3/SDL_gamepad.h
構文
void SDL_UpdateGamepads(void);
詳細
ゲームパッドイベントが有効な場合, この関数はイベントループでアトミックに呼ばれている.
そのため, この関数を呼ぶ必要はない.
スレッドセーフ
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.
バージョン
SDL 3.2.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_UpdateGamepads - SDL Wiki