目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_UpdateGamepads

SDL_UpdateGamepads

イベントループを使用せずに手動でゲームパッドを更新する

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

void SDL_UpdateGamepads(void);

詳細

ゲームパッドイベントが有効な場合, この関数はイベントループでアトミックに呼ばれている. そのため, この関数を呼ぶ必要はない.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_UpdateGamepads - SDL Wiki