目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadConnectionState

SDL_GetGamepadConnectionState

ゲームパッドの接続状態を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

SDL_JoystickConnectionState SDL_GetGamepadConnectionState(SDL_Gamepad *gamepad);

引数

SDL_Gamepad *gamepadゲームパッド

戻り値

(SDL_JoystickConnectionState) 成功のときジョイスティック接続状態を戻す. 失敗のときSDL_JOYSTICK_CONNECTION_INVALIDを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadConnectionState - SDL Wiki