SDL_JoystickConnectionState SDL_GetGamepadConnectionState(SDL_Gamepad *gamepad);
| SDL_Gamepad * | gamepad | ゲームパッド |
(SDL_JoystickConnectionState) 成功のときジョイスティック接続状態を戻す. 失敗のときSDL_JOYSTICK_CONNECTION_INVALIDを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.