bool SDL_SetGamepadSensorEnabled(SDL_Gamepad *gamepad, SDL_SensorType type, bool enabled);
| SDL_Gamepad * | gamepad | 設定するゲームパッド |
| SDL_SensorType | enabled | 有効・無効を設定するセンサー |
| bool | enabled | 報告を有効にするか否か |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.