bool SDL_RenderDebugTextFormat(SDL_Renderer *renderer, float x, float y, const char *fmt, ...);
| SDL_Renderer * | renderer | テキストを1行描くレンダラ |
| float | x | テキストの左上のX座標 |
| float | y | テキストの左上のY座標 |
| const char * | fmt | レンダリングするテキスト |
| ... | ... | 文字列の%トークンと一致する任意の引数 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はレンダラにprintf()スタイルの文字列をレンダリングする. これはデバッグを目的とした関数で, 強い制限があり, アプリケーションやゲームでの使用には適さない.
制限の一覧やその他の情報はSDL_RenderDebugTextを参照すること.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.