bool SDL_BindAudioStream(SDL_AudioDeviceID devid, SDL_AudioStream *stream);
| SDL_AudioDeviceID | devid | ストリームにバインドされるオーディオデバイス |
| SDL_AudioStream * | stream | デバイスにバインドするオーディオストリーム |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
これは簡易版の関数で, SDL_BindAudioStreams(devid, &stream, 1)と等価である.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.