Uint16 SDL_GetGamepadProductVersion(SDL_Gamepad *gamepad);
(Uint16) ゲームパッドのプロダクトバージョンを戻す. 得られなかったとき0を戻す.
プロダクトバージョンを得られない場合, この関数は0を戻す.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.