bool SDL_FillSurfaceRects(SDL_Surface *dst, const SDL_Rect *rects, int count, Uint32 color);
| SDL_Surface * | dst | 描画対象のSDL_Surface |
| const SDL_Rect * | rects | 塗りつぶした長方形を描画する領域を表すSDL_Rectの配列 |
| int | count | 長方形の配列の数 |
| Uint32 | color | 塗りつぶす色 |
colorはサーフェイスのピクセル形式である必要があり, SDL_MapRGB()またはSDL_MapRGBA()で生成できる.
色にα要素が含まれる場合は, ブレンドされるのではなく, 単にα値が描画される.
クリップ枠(SDL_SetSurfaceClipRect()で設定できる)がある場合, クリップ枠とrectの交点に基づいて描画される.
この関数は別のスレッドから別のサーフェイスに対して呼ぶことができる.