bool SDL_StorageReady(SDL_Storage *storage);
この関数が真を戻すまで定期的に呼ぶ必要があるが, 背後の同期メッセージループを使用している可能性があるため, スピンウェイトで待つことは推奨しない. 代わりに, この関数のポーリングはイベント処理とロード画面の描画時にゲームのメインループで行うこともできる.