typedef Uint32 SDL_BlendFactor;
| SDL_BLENDFACTOR_ZERO | 0x1 | 0, 0, 0, 0 |
| SDL_BLENDFACTOR_ONE | 0x2 | 1, 1, 1, 1 |
| SDL_BLENDFACTOR_SRC_COLOR | 0x3 | srcR, srcG, srcB, srcA |
| SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 0x4 | 1-srcR, 1-srcG, 1-srcB, 1-srcA |
| SDL_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA | 0x5 | srcA, srcA, srcA, srcA |
| SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 0x6 | 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA |
| SDL_BLENDFACTOR_DST_COLOR | 0x7 | dstR, dstG, dstB, dstA |
| SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR | 0x8 | 1-dstR, 1-dstG, 1-dstB, 1-dstA |
| SDL_BLENDFACTOR_DST_ALPHA | 0x9 | dstA, dstA, dstA, dstA |
| SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 0xA | 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA |
ブレンド係数は, ブレンド操作の前に, 描画するピクセル(src)とレンダーターゲットのピクセル(dst)に乗算される値である. 上のコンマで区切られた一覧の係数は, それぞれ赤, 緑, 青, αに乗算される.