SDL_FORCE_INLINE bool SDL_RectsEqualEpsilon(const SDL_FRect *a, const SDL_FRect *b, float epsilon);
| const SDL_FRect * | a | 1つ目の長方形 |
| const SDL_FRect * | b | 2つ目の長方形 |
| float | epsilon | 比較時のイプシロン値 |
両方がNULLでなく, かつそのX座標, Y座標, 幅, 高さの差がepsilon以内のとき, 同一と見なす.
epsilonの値がわからなければ, 代わりにSDL_RectsEqualFloatを使用すること.
この関数はヘッダにある強制インライン関数で, SDLライブラリのパブリックAPI関数として有効ではないので注意すること. (言い換えると, このコードは呼び出したプログラムに組み込まれるので, リンカや動的ローダはSDL内部にこの関数を見つけることができない.)