目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GamepadHasButton

SDL_GamepadHasButton

ゲームパッドに指定のボタンが存在するかチェックする

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

bool SDL_GamepadHasButton(SDL_Gamepad *gamepad, SDL_GamepadButton button);

引数

SDL_Gamepad *gamepadゲームパッド
SDL_GamepadButtonbuttonゲームパッドのボタンの列挙体の値(SDL_GamepadButtonの値)

戻り値

(bool) 指定のボタンが存在するとき真, そうでないとき偽を戻す.

詳細

SDLが持っている物理デバイスの情報はゲームパッドのマッピングのみのため, この関数は単に指定のボタンを定義しているかを報告するだけである.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GamepadHasButton - SDL Wiki