bool SDL_GamepadHasButton(SDL_Gamepad *gamepad, SDL_GamepadButton button);
| SDL_Gamepad * | gamepad | ゲームパッド |
| SDL_GamepadButton | button | ゲームパッドのボタンの列挙体の値(SDL_GamepadButtonの値) |
(bool) 指定のボタンが存在するとき真, そうでないとき偽を戻す.
SDLが持っている物理デバイスの情報はゲームパッドのマッピングのみのため, この関数は単に指定のボタンを定義しているかを報告するだけである.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.