目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GamepadHasAxis

SDL_GamepadHasAxis

ゲームパッドに指定の方向が存在するかチェックする

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

bool SDL_GamepadHasAxis(SDL_Gamepad *gamepad, SDL_GamepadAxis axis);

引数

SDL_Gamepad *gamepadゲームパッド
SDL_GamepadAxisaxisゲームパッドの方向の列挙体の値(SDL_GamepadAxisの値)

戻り値

(bool) 指定の方向が存在するとき真, そうでないとき偽を戻す.

詳細

SDLが持っている物理デバイスの情報はゲームパッドのマッピングのみのため, この関数は単に指定の方向を定義しているかを報告するだけである.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GamepadHasAxis - SDL Wiki