bool SDL_GamepadHasAxis(SDL_Gamepad *gamepad, SDL_GamepadAxis axis);
| SDL_Gamepad * | gamepad | ゲームパッド |
| SDL_GamepadAxis | axis | ゲームパッドの方向の列挙体の値(SDL_GamepadAxisの値) |
(bool) 指定の方向が存在するとき真, そうでないとき偽を戻す.
SDLが持っている物理デバイスの情報はゲームパッドのマッピングのみのため, この関数は単に指定の方向を定義しているかを報告するだけである.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.