目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadName

SDL_GetGamepadName

オープンしたゲームパッドの実装に依存するパスを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

const char * SDL_GetGamepadPath(SDL_Gamepad *gamepad);

引数

SDL_Gamepad *gamepadSDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID

戻り値

(const char *) ゲームパッドの実装に依存するパスを戻す. パスがないとき, または渡したIDが無効のときNULLを戻す.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadName - SDL Wiki