bool SDL_ResumeAudioStreamDevice(SDL_AudioStream *stream);
SDL_AudioStream * | stream | 一時停止を解除するオーディオデバイスに関連付けられたオーディオストリーム |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
以前に一時停止した指定のデバイスのオーディオ処理の一時停止を解除する. 解除すると, バインドされた全てのオーディオストリームの処理が再開し, 音声も生成される.
SDL_OpenAudioDeviceStreamでオープンしたオーディオデバイスは一時停止状態なので, 再生を開始するためにこの関数を呼ぶ必要がある.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.