目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetGamepadFromID

SDL_GetGamepadFromID

オープンされている場合, インスタンスIDに関連付けられたSDL_Gamepadを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

SDL_Gamepad * SDL_GetGamepadFromID(SDL_JoystickID instance_id);

引数

SDL_JoystickIDinstance_idSDL_Gamepadを求めるインスタンスID

戻り値

(SDL_Gamepad *) 成功のときSDL_Gamepadを戻す. 失敗またはオープンされていないときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetGamepadFromID - SDL Wiki