void SDL_DestroyAudioStream(SDL_AudioStream *stream);
SDL_AudioStream * | stream | 破棄するオーディオストリーム |
キューに残ったオーディオデータを含む全ての確保されたデータを解放する. 先にストリームを手動で消去する必要はない.
もしストリームがオーディオデバイスにバインドされていれば, この関数のコールでバインドが解除される. もしストリームがSDL_OpenAudioDeviceStreamで生成されたものならば, ストリームの生成と同時にオープンされたオーディオデバイスもクローズされる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.