目次 - SDL 3.0 API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_BlitSurfaceUnchecked

SDL_BlitSurfaceUnchecked

低レベルのサーフェイス転送のみを行う

ヘッダ

SDL3/SDL_surface.h

構文

bool SDL_BlitSurfaceUnchecked(SDL_Surface *src, const SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, const SDL_Rect *dstrect);

引数

SDL_Surface *srcコピー元のSDL_Surface
const SDL_Rect *srcrectコピー元の領域のSDL_Rect. NULL不可
SDL_Surface *dstコピー先のSDL_Surface
const SDL_Rect *dstrectコピー先の領域のSDL_Rect. NULL不可

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

これは半プライベートな関数で, 入力が既にクリップされているとみなして低レベルのサーフェイスのビットブロック転送を行う.

スレッドセーフ

srcdstのスレッドを同時に使用するのは1つのスレッドである必要がある

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_BlitSurfaceUnchecked - SDL Wiki