bool SDL_BlitSurfaceUnchecked(SDL_Surface *src, const SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, const SDL_Rect *dstrect);
| SDL_Surface * | src | コピー元のSDL_Surface |
| const SDL_Rect * | srcrect | コピー元の領域のSDL_Rect. NULL不可 |
| SDL_Surface * | dst | コピー先のSDL_Surface |
| const SDL_Rect * | dstrect | コピー先の領域のSDL_Rect. NULL不可 |
これは半プライベートな関数で, 入力が既にクリップされているとみなして低レベルのサーフェイスのビットブロック転送を行う.
srcとdstのスレッドを同時に使用するのは1つのスレッドである必要がある