目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRenderLogicalPresentationRect

SDL_GetRenderLogicalPresentationRect

レンダリングの最終的な表示領域を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetRenderLogicalPresentationRect(SDL_Renderer *renderer, SDL_FRect *rect);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
SDL_FRect *rect最終的な表示領域を表す長方形の設定先へのポインタ. NULLも可

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この関数は, 論理サイズと表示モード(SDL_RendererLogicalPresentation)を元に, 論理サイズ使用時の表示領域を求める. 論理サイズが無効の場合, ピクセル単位の出力サイズを戻す.

レンダーターゲットにはそれぞれの論理サイズと表示モードがある. この関数は現在のレンダーターゲットの表示領域を戻す.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRenderLogicalPresentationRect - SDL Wiki