bool SDL_GetRenderLogicalPresentationRect(SDL_Renderer *renderer, SDL_FRect *rect);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| SDL_FRect * | rect | 最終的な表示領域を表す長方形の設定先へのポインタ. NULLも可 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数は, 論理サイズと表示モード(SDL_RendererLogicalPresentation)を元に, 論理サイズ使用時の表示領域を求める. 論理サイズが無効の場合, ピクセル単位の出力サイズを戻す.
レンダーターゲットにはそれぞれの論理サイズと表示モードがある. この関数は現在のレンダーターゲットの表示領域を戻す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.