目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ゲームパッド - SDL_GetRealGamepadType

SDL_GetRealGamepadType

オープンしたマッピングの上書きを無視したゲームパッドの種類を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_gamepad.h

構文

SDL_GamepadType SDL_GetRealGamepadType(SDL_Gamepad *gamepad);

引数

SDL_Gamepad *gamepadSDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドID

戻り値

(SDL_GamepadType) ゲームパッドの種類を戻す. 得られなかったときSDL_GAMEPAD_TYPE_UNKNOWNを戻す.

スレッドセーフ

この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRealGamepadType - SDL Wiki