目次 - API(機能別) - ヒント

ヒント

インクルードファイル: SDL_hints.h

概要

ここに分類される関数は, ヒントの設定と獲得を行うものである. ヒントの一覧はアルファベット順に並んでいる.

名前がSDL_HINT_Xのヒントは, デフォルトの環境変数"SDL_X"を上書きするために使われる.

一般的にこれらのヒントには次のことが言える - それらは環境によって有効かもしれないし, 有効でないかもしれない. しかし, ライブラリに動作を示唆する方法をユーザとアプリケーションに提供する.

関数

  1. SDL_AddHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を追加する
  2. SDL_ClearHints - 全てのヒントを消去する
  3. SDL_DelHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を取り除く
  4. SDL_GetHint - ヒントの値を得る
  5. SDL_GetHintBoolean - ヒントの真偽値を得る
  6. SDL_ResetHint - ヒントをデフォルト値に戻す
  7. SDL_ResetHints - 全てのヒントをデフォルトの値にリセットする
  8. SDL_SetHint - ヒントを通常の優先度で設定する
  9. SDL_SetHintWithPriority - ヒントを指定の優先度で設定する

  1. SDL_HintCallback - ヒントコールバック関数の型

列挙体

  1. SDL_HintPriority - ヒントの優先度の列挙体

マクロ

  1. SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK - Android/iOSの加速度センサーをジョイスティックの一覧に加えるか否かのヒント
  2. SDL_HINT_ALLOW_ALT_TAB_WHILE_GRABBED - キーボードがグラブされた状態でAlt+Tabを押したときの動作を指定するヒント
  3. SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST - SDLウィンドウが常に最前面になることができるか否かを設定するヒント
  4. SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION - APK拡張ファイルのメインファイルのバージョンを指定するヒント
  5. SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION - APK拡張ファイルのパッチファイルのバージョンを指定するヒント
  6. SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE - アプリの停止中にイベントループをブロックするか否かを設定するヒント
  7. SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE_PAUSEAUDIO - SDLがバックグラウンドの音声を停止するか否かを設定するヒント
  8. SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH - マウスとタッチパネルを同一または分離して扱うようにするヒント
  9. SDL_HINT_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON - Androidの戻るボタンをトラップしてアプリで扱えるようにするか否かを設定するヒント
  10. SDL_HINT_APP_NAME - アプリケーションの名前を指定するヒント
  11. SDL_HINT_APPLE_RWFROMFILE_USE_RESOURCES - Appleの環境でSDL_RWFromFileがリソースディレクトリを使用するか否かのヒント
  12. SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS - Apple TVで使われるコントローラーがUIイベントを発生させるか否かを指定するヒント
  13. SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION - Apple TV remoteのジョイスティックの軸を回転させた方向に自動的に合わせるか否かを指定するヒント
  14. SDL_HINT_AUDIO_CATEGORY - iOSとMac OSでのオーディオカテゴリを設定するヒント
  15. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_APP_NAME - オーディオデバイス用のアプリケーションの名前を指定するヒント
  16. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_NAME - オーディオデバイス用の音声ストリームの名前を指定するヒント
  17. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_ROLE - オーディオデバイス用のロールの名前を指定するヒント
  18. SDL_HINT_AUDIO_INCLUDE_MONITORS - SDLがオーディオ「モニタ」を無視しないようにするヒント
  19. SDL_HINT_AUDIO_RESAMPLING_MODE - 音声再サンプリングの速度・品質のバランスを設定するヒント
  20. SDL_HINT_AUDIODRIVER - 使用するオーディオバックエンドを設定するヒント
  21. SDL_HINT_AUTO_UPDATE_JOYSTICKS - 入力イベントがあったときジョイスティック状態を自動的に更新するか否かを設定するヒント
  22. SDL_HINT_AUTO_UPDATE_SENSORS - 入力イベントがあったときセンサー状態を自動的に更新するか否かを設定するヒント
  23. SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT - BMPファイルに保存するときビットマップヘッダバージョン4を使うか否かを指定するヒント
  24. SDL_HINT_DIRECTINPUT_ENABLED - DirectInputゲームパッドデバイスの検知と使用を無効化するヒント
  25. SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS - SDL_GetDisplayUsableBounds()を上書きするヒント
  26. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_ASYNCIFY - asyncifyで動作しているとき自動的に制御をブラウザに戻すか否かを指定するヒント
  27. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT - Emscriptenでビルドした場合のキーボード入力のバインド要素のオーバーライドを指定する値のヒント
  28. SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD - テキスト入力が有効になったときスクリーンキーボードを表示するか否かを設定するヒント
  29. SDL_HINT_ENABLE_STEAM_CONTROLLERS - SDLジョイスティックAPIまたはゲームコントローラーAPIでSteamコントローラーが現れるか否かを設定するヒント
  30. SDL_HINT_EVENT_LOGGING - SDLイベントを内部キューにプッシュしたときのログの詳細さを設定するヒント
  31. SDL_HINT_FORCE_RAISEWINDOW - ウィンドウを前面に移動するとき, より強力な方法で行うか否かを設定するヒント
  32. SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION - SDL_GetWindowSurface()の3Dアクセラレータの使用のヒント
  33. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES - ゲームコントローラーをスキャンするとき除外するデバイスの一覧を設定するヒント
  34. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT - ゲームコントローラーをスキャンするとき, 挙げられたもの以外を除外する一覧を設定するヒント
  35. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_USE_BUTTON_LABELS - ゲームコントローラーのボタンの位置の代わりにボタンの名前を報告するようにするヒント
  36. SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG - 追加のゲームコントローラ・データベース・エントリーの指定のヒント
  37. SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE - 追加のゲームコントローラー・データベース・ファイルを設定するヒント
  38. SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE - 自動検知されるゲームコントローラータイプを上書きするヒント
  39. SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD - 入力グラブがキーボードをグラブするか否かのヒント
  40. SDL_HINT_HIDAPI_IGNORE_DEVICES - SDL_hid_enumerate()で無視するデバイスの一覧を設定するヒント
  41. SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED - iOSでアイドルタイマを無効にするか否かのヒント
  42. SDL_HINT_IME_INTERNAL_EDITING - SDL_TEXTEDITINGイベントを送る代わりにIMEの内部でテキストの編集を行うか否かのヒント
  43. SDL_HINT_IME_SHOW_UI - システムのIMEユーザインターフェース(変換候補一覧のような)を表示するか否かを設定するヒント
  44. SDL_HINT_IME_SUPPORT_EXTENDED_TEXT - IMEテキスト拡張を有効にするか否かを設定するヒント
  45. SDL_HINT_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR - iPhone X ホームバーを非表示にするか否かを設定するヒント
  46. SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS - ジョイスティック(とゲームコントローラ)イベントをアプリケーションが背後にあっても有効にするか否かのヒント
  47. SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES - アーケードスティックスタイルの一覧に含めるコントローラーの一覧を設定するヒント
  48. SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES_EXCLUDED - アーケードスティックスタイルの一覧に含めないコントローラーの一覧を設定するヒント
  49. SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES - ジョイスティックと見なさないデバイスの一覧を設定するヒント
  50. SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES_EXCLUDED - ジョイスティックと見なすデバイスの一覧を設定するヒント
  51. SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE - ジョイスティックとしてオープンするデバイスの一覧を設定するヒント
  52. SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES - フライトスティックスタイルの一覧に含めるコントローラーの一覧を設定するヒント
  53. SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES_EXCLUDED - フライトスティックスタイルの一覧に含めないコントローラーの一覧を設定するヒント
  54. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES - ゲームキューブ型コントローラーの一覧に含めるコントローラーの一覧を設定するヒント
  55. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES_EXCLUDED - ゲームキューブ型コントローラーの一覧に含めないコントローラーの一覧を設定するヒント
  56. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE - low_frequency_rumbleとhigh_frequency_rumbleをゲームキューブの3つの振動モード, 停止(0), 振動(1), 急停止(2)を実現するために使用するか否かを設定するヒント
  57. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI - HIDAPIジョイスティックドライバを使用するか否かを設定するヒント
  58. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_COMBINE_JOY_CONS - HIDAPIドライバを使う場合, 1組のNintendo Switch Joy-Conを1つのProコントローラーのように扱うか否かを設定するヒント
  59. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE - ニンテンドー ゲームキューブ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  60. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOY_CONS - Nintendo Switch Joy-Con用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  61. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOYCON_HOME_LED - Nintendo Switch Joy-ConをオープンしたときホームボタンのLEDを操作するか否かを設定するヒント
  62. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LUNA - Bluetooth接続Amazon Lunaコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  63. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_NINTENDO_CLASSIC - Nintendo Online クラシックコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  64. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3 - PS3コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  65. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4 - PS4コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  66. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_RUMBLE - PS4コントローラー用HIDAPIドライバを使用するとき拡張入力レポートを使用するか否かを設定するヒント
  67. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5 - PS5コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  68. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5_PLAYER_LED - PS5コントローラーと結び付けられたプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
  69. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5_RUMBLE - PS5コントローラー用HIDAPIドライバを使用するとき拡張入力レポートを使用するか否かを設定するヒント
  70. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SHIELD - NVIDIA SHIELD用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  71. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STADIA - Google Stadia用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  72. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM - Bluetooth Steamコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  73. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAMDECK - Steam Deck組み込みコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  74. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH - Nintendo Switch用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  75. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_HOME_LED - Nintendo Switch ProコントローラーをオープンしたときホームボタンのLEDを操作するか否かを設定するヒント
  76. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_PLAYER_LED - Nintendo Switchコントローラーと結び付けられたプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
  77. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS
  78. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII
  79. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED
  80. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX
  81. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360
  82. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED
  83. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS
  84. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE
  85. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED
  86. SDL_HINT_JOYSTICK_IOKIT
  87. SDL_HINT_JOYSTICK_MFI
  88. SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT
  89. SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT_CORRELATE_XINPUT
  90. SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM
  91. SDL_HINT_JOYSTICK_THREAD
  92. SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES
  93. SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES_EXCLUDED
  94. SDL_HINT_JOYSTICK_WGI
  95. SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES
  96. SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES_EXCLUDED
  97. SDL_HINT_JOYSTICK_ZERO_CENTERED_DEVICES
  98. SDL_HINT_KMSDRM_DEVICE_INDEX
  99. SDL_HINT_KMSDRM_REQUIRE_DRM_MASTER
  100. SDL_HINT_LINUX_DIGITAL_HATS
  101. SDL_HINT_LINUX_HAT_DEADZONES
  102. SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_CLASSIC
  103. SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_DEADZONES
  104. SDL_HINT_LOGGING
  105. SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP - Mac OS XでSDLアプリケーションをフォアグラウンドプロセスにするためにフォーカスするか否かを指定するヒント
  106. SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK - MacでCTRL+クリックで右クリックを発生させるか否かのヒント
  107. SDL_HINT_MAC_OPENGL_ASYNC_DISPATCH
  108. SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE
  109. SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS
  110. SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME
  111. SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH - SDLウィンドウをクリックしてフォーカスしたときマウスイベントが送られるか否かを指定するヒント
  112. SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE
  113. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE
  114. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER
  115. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP - マウスの相対モードをmouse warpingで実装するか否かのヒント
  116. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SCALING - マウスの相対移動量がレンダラーの縮尺の影響を受けるか否かを設定するヒント
  117. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE
  118. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SYSTEM_SCALE
  119. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_WARP_MOTION
  120. SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS
  121. SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS - SIGINTとSIGTERMシグナルを捕らえないようにするヒント
  122. SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER
  123. SDL_HINT_ORIENTATIONS - iOSで認めるデバイスの方向のヒント
  124. SDL_HINT_POLL_SENTINEL
  125. SDL_HINT_PREFERRED_LOCALES
  126. SDL_HINT_PS2_DYNAMIC_VSYNC
  127. SDL_HINT_QTWAYLAND_CONTENT_ORIENTATION
  128. SDL_HINT_QTWAYLAND_WINDOW_FLAGS
  129. SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE
  130. SDL_HINT_RENDER_BATCHING
  131. SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG - Direct3D 11+のデバッグレイヤーを有効にするか否かを制御する値を指定するヒント
  132. SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE - Direct3Dをスレッドセーフとして初期化するか否かのヒント
  133. SDL_HINT_RENDER_DRIVER - レンダリングドライバの使用の有無のヒント
  134. SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD - 2DレンダリングAPIの線分の描画方法を指定するヒント
  135. SDL_HINT_RENDER_LOGICAL_SIZE_MODE
  136. SDL_HINT_RENDER_METAL_PREFER_LOW_POWER_DEVICE
  137. SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS - OpenGLレンダラのシェーダーの有無のヒント
  138. SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY - 拡大時の画質のヒント
  139. SDL_HINT_RENDER_VSYNC - tearingを避けるためにSDL_CreateRenderer()で垂直帰線同期を有効にするか否かのヒント
  140. SDL_HINT_RETURN_KEY_HIDES_IME
  141. SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE
  142. SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE_EXCLUDED
  143. SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER - Raspberry PIでSDLが使うDispmanxレイヤを指定するヒント
  144. SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME
  145. SDL_HINT_SHUTDOWN_DBUS_ON_QUIT
  146. SDL_HINT_THREAD_FORCE_REALTIME_TIME_CRITICAL
  147. SDL_HINT_THREAD_PRIORITY_POLICY
  148. SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE - SDLのスレッドのスタックサイズをバイト単位で指定, または"0"でバックエンドのデフォルトにするヒント
  149. SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION - タイマのミリ秒単位の分解能のヒント
  150. SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS
  151. SDL_HINT_TRACKPAD_IS_TOUCH_ONLY
  152. SDL_HINT_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK
  153. SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER - スクリーンセーバーを有効にするか否かのヒント
  154. SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER
  155. SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_TRANSPARENCY
  156. SDL_HINT_VIDEO_EXTERNAL_CONTEXT
  157. SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_OPENGL
  158. SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_VULKAN
  159. SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED - Windowsの高DPI(MacとiOSの"Retina")の不許可にするか否かのヒント
  160. SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES - Mac OS XのSpacesのフルスクリーンの方針のヒント
  161. SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS - フルスクリーンモードでキーフォーカスを失ったとき最小化するか否かのヒント
  162. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_ALLOW_LIBDECOR
  163. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_EMULATE_MOUSE_WARP
  164. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_EMULATION
  165. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR
  166. SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT - ピクセル形式を共有したいSDLウィンドウのアドレス("%p"形式の文字列)
  167. SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER - Chrome ANGLEのバイナリを使うときに先に読み込むシェーダーコンパイラのヒント
  168. SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL
  169. SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
  170. SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING - X11の_NET_WM_PINGプロトコルの使用の有無を指定するヒント
  171. SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID
  172. SDL_HINT_VIDEO_X11_XINERAMA - X11 Xinerama拡張の使用のヒント
  173. SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR - X11 XRandR拡張の使用のヒント
  174. SDL_HINT_VIDEO_X11_XVIDMODE - X11 VidModeの使用のヒント
  175. SDL_HINT_VIDEODRIVER
  176. SDL_HINT_VITA_TOUCH_MOUSE_DEVICE
  177. SDL_HINT_WAVE_FACT_CHUNK
  178. SDL_HINT_WAVE_RIFF_CHUNK_SIZE
  179. SDL_HINT_WAVE_TRUNCATION
  180. SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING - SDLがMicrosoft Windowsのスレッドに名前を付けるか否かを指定するヒント
  181. SDL_HINT_WINDOWS_DPI_AWARENESS
  182. SDL_HINT_WINDOWS_DPI_SCALING
  183. SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MENU_MNEMONICS
  184. SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP - SDLでウィンドウメッセージループを処理するか否かを指定するヒント
  185. SDL_HINT_WINDOWS_FORCE_MUTEX_CRITICAL_SECTIONS
  186. SDL_HINT_WINDOWS_FORCE_SEMAPHORE_KERNEL
  187. SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON
  188. SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL
  189. SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4 - Microsoft Windowsで, Alt+F4でSDL_WINDOWEVENT_CLOSEイベントを生成するか否かを指定するヒント
  190. SDL_HINT_WINDOWS_USE_D3D9EX
  191. SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN - カーソルが見えないとき, ウィンドウのフレームやタイトルバーを操作できるか否かを指定するヒント
  192. SDL_HINT_WINDOW_NO_ACTIVATION_WHEN_SHOWN
  193. SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON - Windows Phoneのback-button-pressイベントをハンドルしたとするか否かの値を指定するヒント
  194. SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL - WinRTアプリのプライバシーポリシーへのリンクのラベルの文字列を指定するヒント
  195. SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL - WinRTアプリのプライバシーポリシーのURLを指定するヒント
  196. SDL_HINT_X11_FORCE_OVERRIDE_REDIRECT
  197. SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE
  198. SDL_HINT_XINPUT_ENABLED - XInputゲームパッドデバイスの検知の場合のヒント
  199. SDL_HINT_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING - SDLがXInputデバイスで古い軸とボタンのマッピングを使うようにするか否かを指定するヒント

SDL Wikiへのリンク

Configuration Variables - SDL Wiki