OSから要求されたとき送るアプリケーションの名称を設定する. これは例えば音声ストリームのボリュームを設定するアプレット内や, スクリーンセーバーの一覧として利用される場合がある. あなたのプログラムの内容を説明する記述("My Game 2: The Revenge"のような)にする必要がある.
""や設定しない場合は, SDLはデフォルトを設定する. SDLがよい情報を得られなければ, 恐らくアプリケーション名や"SDL Application"となる.
このヒントは, 音声ストリームの場合はSDL_HINT_AUDIO_DEVICE_APP_NAMEに上書きされることがあるので注意すること.
対象の環境が対応していなければ, このヒントは何もしない.