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Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) はオーディオ, キーボード, マウス, ジョイスティック, OpenGL/Direct3D/Metal/Vulkan経由のグラフィックハードウェアへの低レベルアクセスを提供する開発ライブラリである. 動画再生, エミュレータ, そしてValveの入賞作やHumble Bundleの数多くの作品を含む有名なゲームでも使われている.

SDLはWindows, macOS, Linux, iOS, そしてAndroidに公式に対応している. 他の環境に対応したソースコードも存在する.

SDLはCで書かれていて, ネイティブのC++で使うことができる. そしてC#やPythonなどの他の言語のバインドも存在する.

SDL 2.0 はzlib licenseの下で配布される. このライセンスの下でSDLはあらゆるソフトウェアで自由に使える.


拡張ライブラリ

これらのライブラリでSDLの機能を拡張できる.

SDL_image 2.0

画像をSDLサーフェイスやテクスチャにロードする. 次の形式に対応している: BMP, GIF, JPEG, LBM, PCX, PNG, PNM, SVG, TGA, TIFF, WEBP, XCF, XPM, XV

SDL_mixer 2.0

SDL_mixerは複数チャネルのオーディオミキサーライブラリである. FLAC, MikMod MOD, Timidity MIDI, Ogg Vorbis, SMPEG MP3ライブラリによる複数の16ビットステレオ音声と1つの音楽チャネルのミックスを行える.

SDL_net 2.0

多環境対応の小さなネットワークライブラリ

SDL_ttf 2.0

SDLアプリケーションでTrueTypeフォントを使用するためのライブラリ


SDL 2.0 日本語リファレンスマニュアル プロジェクトページ